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Holodeck et fiction interactive
Thématique STFE : Culture Trek
Catégorie : Théùtre & narrations
Univers : TNG, DS9, VOY, Lower Decks
𧩠Présentation
Le holodeck est bien plus quâun gadget futuriste : câest un espace de crĂ©ation narrative, dâĂ©vasion, de jeu de rĂŽle, de thĂ©rapie et dâart.
Dans Star Trek, il devient un laboratoire vivant de fiction, oĂč se croisent théùtre, littĂ©rature, cinĂ©ma, jeux vidĂ©o, psychologie⊠et philosophie.
đ Fonctions culturelles du holodeck
Usage principal |
Exemples en série |
---|---|
đŹ RecrĂ©er des rĂ©cits |
Sherlock Holmes (TNG), Ernest Hemingway, contes anciens |
đź CrĂ©er des aventures |
Vic Fontaine, Capitaine Proton, westerns, romans noirs |
đ§ Explorer lâidentitĂ© |
Data, The Doctor, Mariner en introspection |
đŹ Interagir avec des fictions |
Dialogue avec les personnages, immersion complĂšte |
đ ïž CrĂ©er ses propres rĂ©cits |
Espaces privés de narration (Barclay, Tendi, etc.) |
đ§ Art du rĂ©cit & théùtre augmentĂ©
Le holodeck croise plusieurs médiums artistiques :
Art impliqué |
Exemple trekien |
---|---|
Théùtre classique |
The Tempest (TNG), Cyrano de Bergerac |
Littérature |
Programmes de romans noirs (DS9, VOY) |
Cinéma & pulp |
Capitaine Proton (VOY) |
Impro & écriture |
Programmes personnalisĂ©s (TNG âHollow Pursuitsâ) |
Métathéùtre |
Lower Decks â Ă©pisode âCrisis Pointâ (film dans le film) |
đĄ Approche trekienne
Le holodeck pose des questions profondes sur :
ThĂšme |
ProblÚme soulevé |
---|---|
đ§ Conscience |
Que se passe-t-il si un personnage devient sentient ? (ex : Moriarty, The Doctor) |
đČ Fiction ou rĂ©alitĂ© |
Quelle valeur a une expĂ©rience âfausseâ mais vĂ©cue comme rĂ©elle ? |
đ Théùtre ou thĂ©rapie |
Peut-on guérir via des récits incarnés ? |
đ€ CrĂ©ation et IA |
Qui crée, qui interprÚte, qui commande ? |
đș Ăpisodes clĂ©s
Série |
Ăpisode |
ThÚme traité |
---|---|---|
TNG |
âElementary, Dear Dataâ |
Fiction et conscience holographique |
TNG |
âShip in a Bottleâ |
Métaréflexion sur la simulation |
VOY |
âAuthor, Authorâ |
Droit dâauteur et crĂ©ation IA |
DS9 |
âOur Man Bashirâ |
James Bond + fiction espionnage |
LD |
âCrisis Pointâ (s1e9) |
Parodie et satire des films Trek |
âïž Fiction interactive & culture geek
Le holodeck préfigure les :
-
Jeux de rĂŽle grandeur nature (GN)
-
Jeux narratifs type Detroit: Become Human
-
MĂ©tavers immersifs (avec plus dâĂ©thique que les nĂŽtres !)
â Niveau de rĂ©alitĂ©
CritĂšre |
Appréciation |
---|---|
đš Fondement artistique |
â TrĂšs fort (inspirĂ© de rĂ©cits humains) |
đ§Ș FaisabilitĂ© technique |
đž Moyenne (technologie spĂ©culative) |
đ€ Intelligence fictionnelle |
đĄ Variable selon les sĂ©ries |
𧩠Catégorie STFE |
Culture Trek > Théùtre & narrations |
đ Sources :
-
Star Trek: The Next Generation â âElementary, Dear Dataâ
-
Star Trek: Voyager â âAuthor, Authorâ, âFair Havenâ
-
Lower Decks â âCrisis Pointâ
-
Mémoire universitaire : Le holodeck comme dispositif théùtral et thérapeutique
-
Memory Alpha : Holodeck