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Guide de référence des ordres généraux, niveaux de priorité et protocoles classifiés
Starfleet utilise au cours de son histoire de nombreuses catégories de règlements : ordres généraux, directives, codes opérationnels, niveaux de priorité, procédures de sécurité et protocoles classifiés.
Il n’existe cependant dans le canon de Star Trek aucune liste numérique complète et continue de ces règlements. Les numéros connus proviennent d’épisodes, de films ou de séries différentes et certains ne sont mentionnés qu’une seule fois.
Cette fiche STFE rassemble donc uniquement les éléments explicitement attestés ou suffisamment documentés dans le canon, sans compléter artificiellement les numéros manquants.
🖖 Tableau général des principaux ordres et directives
| Ordre / Code | Catégorie | Fonction connue | Période attestée | Niveau / particularité | Référence principale |
|---|---|---|---|---|---|
| Ordre général n°1 | Ordre général / Directive Première | Non-ingérence dans le développement des civilisations | XXIIe siècle et après | Principe fondamental | TOS, TNG, SNW |
| Ordre général n°4 | Ordre général | Associé à une exception à l’interdiction de la peine capitale | XXIIIe siècle | Contenu exact inconnu | TOS: Turnabout Intruder |
| Ordre général n°5 | Ordre général | Ne pas assurer sa propre sécurité au détriment des autres | XXIVe siècle | Protection mutuelle | Lower Decks |
| Ordre général n°6 | Ordre général | Destruction d’un vaisseau entièrement contaminé après disparition de son équipage | XXIIIe siècle | Mesure sanitaire extrême | TAS: Albatross |
| Ordre général n°7 | Ordre général | Interdiction absolue de contact avec Talos IV | XXIIIe siècle | Restriction exceptionnelle | TOS: The Menagerie |
| Ordre général n°12 | Ordre général | Précautions lors de l’approche d’un vaisseau ne répondant pas | XXIIIe siècle | Procédure tactique | Star Trek II |
| Ordre général n°15 | Ordre général | Protection des officiers généraux se rendant en zone dangereuse | XXIIIe siècle | Escorte armée | Star Trek II |
| Ordre général n°24 | Ordre général | Autorisation ou ordre de bombardement planétaire | XXIIIe siècle | Extrêmement exceptionnel | TOS: A Taste of Armageddon |
| Starfleet Order 2 | Ordre Starfleet | Réglementation de l’utilisation de la force létale | XXIIIe siècle | Éthique opérationnelle | TAS |
| Starfleet Order 104 | Ordre Starfleet | Règles relatives à la prise de commandement d’un vaisseau | XXIIIe siècle | Chaîne de commandement | TOS |
| Starfleet Order 2005 | Ordre Starfleet | Procédure d’autodestruction | XXIIIe siècle | Dernier recours | Star Trek: The Motion Picture |
| Starfleet Order 28455 | Ordre Starfleet | Transfert ou relève officielle du commandement | Chronologie Kelvin | Commandement | Star Trek (2009) |
| Directive 010 | Directive | Rechercher une solution pacifique avant une action militaire | XXIVe siècle | Diplomatie prioritaire | Voyager |
| Directive 101 | Directive | Droit de ne pas répondre à une question auto-incriminante | XXIVe siècle | Garantie juridique | VOY: Meld |
| Directive tactique 36 | Directive tactique | Protection appropriée lors d’une confrontation hostile | XXIVe siècle | Sécurité du commandement | VOY: Unimatrix Zero |
| Directive Première Temporelle | Directive fondamentale | Ne pas modifier volontairement l’Histoire | XXIVe siècle et après | Protection de la chronologie | VOY, ENT |
| Code One | Code d’alerte | Situation d’urgence fédérale majeure | XXIIIe–XXVe siècles | Priorité extrêmement élevée | TOS, PIC |
| Code 1-Alpha-Zero | Code opérationnel | Signal de détresse d’un vaisseau | XXIVe siècle | Préparation renforcée | TNG: Relics |
| Code 7-10 | Code opérationnel | Quarantaine : ne pas approcher | XXIIIe siècle | Sécurité sanitaire | TOS |
| Code 47 | Communication sécurisée | Transmission ultra-secrète | XXIVe siècle | Accès fortement limité | TNG: Conspiracy |
| Priority One | Niveau de priorité | Communications et ordres de priorité maximale | Plusieurs époques | Très haute priorité | Plusieurs séries |
| Priority Code Gamma | Code sécurisé | Accès à une communication prioritaire protégée | XXIVe siècle | Accès sécurisé | TNG: The Defector |
| Special Order 66715 | Ordre spécial | Neutralisation d’une menace par tous les moyens nécessaires | XXIVe siècle | Existence réelle incertaine | DS9: Inquisition |
| Red Directive | Directive classifiée | Mission hautement secrète et extrêmement prioritaire | XXXIIe siècle | Need-to-know | DIS: Red Directive |
| Directive Oméga | Directive exceptionnelle | Détection et destruction de la molécule Oméga | XXIVe siècle | Capitaines et officiers généraux | VOY: The Omega Directive |
🟦 1 — Les ordres généraux
Les General Orders constituent des règles permanentes applicables aux officiers et aux vaisseaux de Starfleet.
Le plus célèbre est naturellement l’Ordre général n°1, qui deviendra la Directive Première.
La numérotation pourrait laisser penser à l’existence d’un ensemble complet d’ordres généraux, mais le canon n’en révèle que quelques-uns.
Il ne serait donc pas légitime de créer artificiellement les Ordres 2, 3, 8, 9, 10, etc., lorsque leur contenu n’a jamais été établi.
🟩 2 — Les directives
Les directives peuvent réglementer aussi bien :
- les relations avec d’autres civilisations ;
- l’usage de la force ;
- les procédures judiciaires ;
- les voyages temporels ;
- que certaines situations tactiques.
Certaines acquièrent une importance presque constitutionnelle.
C’est notamment le cas de la Directive Première, qui dépasse largement le simple règlement de Starfleet pour exprimer un principe politique fondamental de la Fédération :
le droit des peuples à déterminer eux-mêmes leur propre développement.
⏳ 3 — La Directive Première Temporelle
L’apparition du voyage temporel oblige Starfleet à étendre cette logique à l’Histoire elle-même.
La Temporal Prime Directive interdit en principe aux voyageurs temporels d’utiliser leur connaissance du futur pour modifier volontairement le passé.
Elle transpose ainsi le principe de non-ingérence dans une nouvelle dimension :
on ne doit pas davantage imposer sa volonté au passé qu’à une civilisation étrangère.
🚨 4 — Les codes d’alerte
Les codes comme Code One, Code 1-Alpha-Zero ou Code 7-10 sont différents des ordres généraux.
Ils ne définissent pas nécessairement une règle permanente.
Ils permettent avant tout de communiquer instantanément la nature et le degré d’urgence d’une situation.
Code One
Situation d’urgence majeure pouvant concerner la sécurité de Starfleet ou de la Fédération.
Code 1-Alpha-Zero
Signal associé à un vaisseau en détresse.
Code 7-10
Situation de quarantaine : les autres bâtiments ne doivent pas approcher.
🔐 5 — Codes de sécurité et communications classifiées
Certaines informations de Starfleet sont protégées par des niveaux d’accès particuliers.
Le Code 47, par exemple, correspond à une transmission particulièrement confidentielle.
Dans TNG: Conspiracy, la communication reçue par Picard est destinée à un cercle extrêmement limité.
Le système de Starfleet comporte donc plusieurs niveaux distincts :
urgence,
priorité,
classification,
habilitation,
accès individuel.
Une communication très urgente n’est ainsi pas nécessairement secrète, tandis qu’une information très secrète n’est pas nécessairement urgente.
🟨 6 — Priority One
La mention Priority One indique généralement qu’une transmission, mission ou alerte doit être traitée avant les activités normales.
Elle peut concerner :
- une menace militaire ;
- un appel de détresse ;
- une instruction de Starfleet Command ;
- une catastrophe ;
- des renseignements stratégiques.
Son utilisation varie légèrement suivant les périodes de l’histoire de Starfleet.
🕵️ 7 — Ordres spéciaux et opérations secrètes
À côté des règlements ordinaires existent des missions dont l’existence elle-même peut être classifiée.
Le Special Order 66715 apparaît ainsi dans Deep Space Nine: Inquisition.
Une prudence est cependant nécessaire : l’ordre apparaît dans une situation construite par Sloan au cours d’une simulation.
Il est donc impossible d’affirmer avec certitude que cet ordre existe réellement dans le droit de Starfleet.
🔴 8 — Les Red Directives
Au XXXIIe siècle, Starfleet utilise les Red Directives.
Ces missions concernent des situations considérées comme :
- extrêmement sensibles ;
- urgentes ;
- potentiellement dangereuses pour la Fédération ;
- nécessitant une confidentialité exceptionnelle.
Dans Star Trek: Discovery, Michael Burnham reçoit ainsi une Red Directive liée à la technologie des Progéniteurs.
Même certains responsables de Starfleet peuvent ne disposer que des informations strictement nécessaires à leur mission.
Ω 9 — La Directive Oméga
La Directive Oméga constitue probablement le protocole de sécurité connu le plus exceptionnel de Starfleet au XXIVe siècle.
Elle concerne la molécule Oméga, une substance dont la déstabilisation peut détruire le subespace.
Une telle catastrophe pourrait rendre impossible :
- la propulsion supraluminique ;
- les communications subspatiales ;
- les relations entre des centaines ou milliers de systèmes.
La menace ne concerne donc pas simplement un vaisseau ou une planète.
Elle pourrait remettre en cause l’existence même d’une civilisation interstellaire.
🔒 Une directive connue seulement des plus hauts responsables
L’existence d’Oméga est classifiée.
Au XXIVe siècle, seuls notamment les :
capitaines de Starfleet
et
officiers généraux
sont censés disposer de l’habilitation nécessaire.
Lorsqu’Oméga est détecté, les systèmes du vaisseau peuvent automatiquement limiter l’accès aux informations.
⚠️ Une priorité supérieure à la Directive Première
La particularité la plus spectaculaire de la Directive Oméga est sa priorité.
Lorsqu’elle est activée :
elle supplante toutes les autres directives de Starfleet.
Y compris la Directive Première.
Une civilisation utilisant la molécule Oméga peut donc faire l’objet d’une intervention de Starfleet même si les règles normales de non-ingérence devraient théoriquement s’appliquer.
Cette exception repose sur une logique simple :
le danger potentiel dépasse les frontières d’une civilisation et menace l’ensemble de la communauté interstellaire.
🧭 Une organisation par niveau de responsabilité
Les règlements de Starfleet peuvent ainsi être compris selon plusieurs niveaux.
🟢 Principes fondamentaux
Directive Première
Directive Première Temporelle
Ils protègent l’autodétermination des peuples et l’intégrité de l’Histoire.
🔵 Règles permanentes
Ordres généraux
Starfleet Orders
Directives
Ils organisent le fonctionnement quotidien de Starfleet.
🟡 Procédures opérationnelles
Code One
Code 1-Alpha-Zero
Code 7-10
Priority One
Ils permettent de répondre rapidement à une situation particulière.
🔴 Informations classifiées
Code 47
Priority Code Gamma
Red Directives
L’accès dépend de l’habilitation et du besoin de connaître.
☢️ Menaces existentielles
Directive Oméga
La protection de la civilisation interstellaire devient alors la priorité absolue.
⚖️ Lecture STFE : autorité, droit et responsabilité
Cette architecture révèle une caractéristique fondamentale de Starfleet.
Un capitaine possède des pouvoirs considérables.
Il peut :
- commander plusieurs centaines de personnes ;
- prendre des décisions diplomatiques ;
- entrer en contact avec des civilisations inconnues ;
- engager son vaisseau au combat ;
- ordonner son autodestruction ;
- et, dans certaines situations, prendre des décisions affectant des planètes entières.
Pourtant, il ne possède jamais un pouvoir juridiquement illimité.
Ses décisions restent encadrées par :
le droit fédéral, les ordres de Starfleet, la chaîne de commandement, les directives et sa responsabilité personnelle.
Même les pouvoirs exceptionnels possèdent leurs propres conditions d’activation.
C’est un élément essentiel de la lecture institutionnelle proposée par la STFE :
l’autorité n’est légitime que lorsqu’elle demeure liée à la responsabilité.
🖖 À retenir
Starfleet n’est donc pas organisée autour d’une seule « liste d’ordres secrets ».
Elle fonctionne avec plusieurs systèmes parallèles de réglementation et de priorité :
- ordres généraux ;
- directives ;
- règlements ;
- codes d’alerte ;
- niveaux de priorité ;
- communications classifiées ;
- ordres spéciaux ;
- missions secrètes ;
- protocoles exceptionnels.
Et tout en haut de cette architecture connue se trouve la Directive Oméga, suffisamment importante pour pouvoir temporairement supplanter jusqu’à la Directive Première.
📚 Sources
- Memory Alpha — General Orders and Regulations — ordres généraux, directives et règlements connus de Starfleet.
- Memory Alpha — Prime Directive — histoire et fonctionnement de la Directive Première.
- Memory Alpha — Omega Directive — fonctionnement et niveau de classification de la Directive Oméga.
- Memory Alpha — Red Directive — missions classifiées utilisées par Starfleet au XXXIIe siècle.
- StarTrek.com — Discovery, « Red Directive » — présentation officielle de la Red Directive dans Star Trek: Discovery.
Principales œuvres canoniques
Star Trek: The Original Series — The Menagerie, A Taste of Armageddon, Turnabout Intruder
Star Trek: The Animated Series — Albatross
Star Trek: The Motion Picture
Star Trek II: The Wrath of Khan
Star Trek: The Next Generation — Conspiracy, The Defector, Relics
Star Trek: Deep Space Nine — Inquisition
Star Trek: Voyager — Meld, The Omega Directive, Unimatrix Zero
Star Trek: Discovery — Red Directive, Life, Itself
Star Trek: Picard — The Last Generation
✍️ Fiche réalisée pour la STFE — sous la plume d’Archer.
