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đč Nom du concept ou technologie
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Holodeck / Holosuite
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Hologrammes photoniques
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Réalité simulée contrÎlée par IA
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Projecteurs holographiques multi-échelle
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Sol réactif à force holographique
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Objets solides par faisceau Ă confinement de force
đč Principe scientifique associĂ©
1. Réalité simulée
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Espace clos, générant un univers virtuel complet.
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Hologrammes photoniques 3D.
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Champs de force solides simulant la matiĂšre.
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Parois invisibles sâadaptant Ă la scĂšne (perspective trompe-lâĆil).
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Intelligence artificielle narrative générative.
Lâutilisateur interagit physiquement avec lâenvironnement grĂące Ă :
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2. Holographie + matiÚre synthétique
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Combinaison dâimage 3D + force de rĂ©action.
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Objets ârĂ©elsâ créés par confinement Ă©nergĂ©tique (ex. : chaise quâon peut toucher).
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Capacité à générer personnalités conscientes (EMH, Moriarty).
đč RĂ©fĂ©rences dans Star Trek
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Série |
Ăpisode |
ĂlĂ©ment |
|---|---|---|
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TNG |
The Big Goodbye, Ship in a Bottle |
Premiers holodecks narratifs |
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VOY |
Heroes and Demons, Lifesigns |
EMH et réalité holographique |
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DS9 |
Our Man Bashir, Looking for Parâmach⊠|
Holosuites ludiques ou sexuelles |
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PIC |
The Impossible Box |
Holotech évolué post-Data |
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LOWER DECKS |
Nombreux épisodes |
Usage comique ou erratique des holodecks |
Â
đč Concepts scientifiques rĂ©els liĂ©s
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Concept |
Réalité |
|---|---|
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Holographie 3D |
đą RĂ©el, mais sans interactivitĂ© matĂ©rielle |
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Réalité virtuelle (VR) |
đą RĂ©el, immersion visuelle/audio |
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Haptique (force feedback) |
đĄ Partiel (gants, exosquelettes, ultrasons) |
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Sol dynamique / omnidirectionnel |
đĄ En dĂ©veloppement (ex. : Virtuix Omni) |
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Objets solides holographiques |
đŽ Fiction (aucune technologie stable) |
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IA narrative en temps réel |
đą En cours de dĂ©veloppement (ChatGPT, NPC dynamiques) |
đč CrĂ©dibilitĂ© scientifique
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ĂlĂ©ment |
Ăvaluation |
|---|---|
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VR sensorielle complĂšte |
đĄ En partie atteinte (visuel + audio + retour haptique) |
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IA de simulation interactive |
đą Possible (avec langage naturel, mĂ©moire contextuelle) |
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MatĂ©rialisation dâobjet solide |
đŽ Pure fiction |
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Conscience émergente dans un hologramme |
â« Philosophie/fiction |
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Composant |
RĂŽle |
|---|---|
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Projecteurs photoniques |
Affichent lâenvironnement visuel 3D |
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Champs de force |
Donnent une texture et résistance aux objets |
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Gravité/sol adaptatif |
Simule mouvement et espace infini |
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Ordinateur narratif |
GÚre le déroulement du scénario |
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LCARS + IA |
Interagit en langage naturel avec lâutilisateur |
đč ProblĂšmes rencontrĂ©s
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ProblĂšme |
Exemple |
|---|---|
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Conscience holographique incontrÎlée |
Ship in a Bottle, Prof. Moriarty |
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Verrouillage de sécurité désactivé |
Peut rendre les objets mortels |
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Addiction / Isolement |
Barclay (TNG), Quark (DS9), Janeway (VOY) |
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Bug IA ou surcharge |
Holodeck déconnecté de la réalité du vaisseau |
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Réalité subjective instable |
Confusion entre réalité et simulation (ex. VOY The Thaw) |
đč RĂ©sumĂ©
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ĂlĂ©ment |
Détail |
|---|---|
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Objectif |
Simulation réaliste et immersive |
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Technologie centrale |
Holographie + champs de force + IA |
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Réalisme scientifique |
đĄ CrĂ©dible partiellement, mais objets solides = fiction |
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Limites |
Danger potentiel, conscience IA imprévue |
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Fonctions multiples |
Entraßnement, loisirs, thérapie, stratégie, philosophie |
đč Bonus : Holodeck vs VR Moderne
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Caractéristique |
VR moderne |
Holodeck |
|---|---|---|
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Affichage 3D |
â |
â |
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Interactions physiques |
đĄ |
â |
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Liberté de mouvement |
đĄ |
â |
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Narration générée |
đą |
â |
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Simulation de texture |
đŽ |
â |
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Conscience IA |
đŽ |
â« |
